Universidad Nacional Autónoma de México
Facultad de Estudios Superiores Acatlán
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Optimización I
Aguilar Alcibar Manuel
Ejemplo de un Sistema
Universidad Nacional Autónoma de México
Facultad de Estudios Superiores Acatlán
Optimización I
Aguilar Alcibar Manuel
Ejemplo de un Sistema
Índice
1.- Presentación
2. Índice
3. Definición de Ejemplo
4. Entradas
5. Salidas
6. Procesos
7. Retroalimentación
8. Ambiente/Entorno
9. Elementos
10. Clasificación
11. Subsistemas
12. Fronteras
12. Ciclo de Vida
13. Complejidad
14. Referencias
Ejemplo de un sistema
Un sistema es un conjunto de elementos con un objetivo en común.
En este caso se analizará como ejemplo de un sistema a un videojuego.
Entradas
Las entradas de este sistema son pocas, por lo cual solo puede considerarse como entradas a:
Salidas
Las salidas dependerán del progreso del usuario las cuales son:
Procesos
Los procesos son el convertir la información en un resultado final, por lo cual serian los siguientes:
Retroalimentación
La retroalimentación busca que los desarrolladores esten en contacto con los ususrios para mejorar el entorno del sistema (videojuego):
Ambiente/Entorno
El entorno por el cual esta rodeado el sistema (videojuego) se diría que es la industria de los videojuegos, pero a grandes rasgos es la industria del entretenimiento, ya que también lo es.
Elementos
Clasificación
Subsistema
Los subsistemas que contiene son:
Fronteras
Ciclo de Vida
Complejidad
Existen 6 elementos en es sistema por lo cuál usando la formula C=# elementos + relaciones.
La complejidad del sistema es 9.
Referencias
Bibliografía:
Referencias
Imágenes: